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オタクベースの物語づくり入門 永久不滅のIPの法則
あらすじ
ガンダム47年、ゴジラ71年、ドラえもん56年、名探偵コナン32年、マリオ45年、ファイナルファンタジー38年、ポケモン30年――。
アニメ、ゲーム、映画などの名作のうち、単発ヒットで終わる作品と、長期的・多面的に稼ぎ続けるIPへと進化する作品は、どこが違うのか?
ゲームデザイナーとして数々の受賞歴があり、アニメの世界観監修なども手掛ける著者が、「ストーリー」「キャラクター」「世界観」という3つの視点から、「永久不滅のIPの法則」を解き明かす。
◎取り上げる作品
ガンダム / 鬼滅の刃 / ドラゴンボール / ポケモン / ファイナルファンタジー / ドラクエ / Fate / ジブリ / 名探偵コナン / ドラえもん / アンパンマン / 君の名は。 / 仮面ライダー / ゴジラ / 宇宙戦艦ヤマト / 七人の侍 / 007 / ジャンプ / マーベル / ディズニー / スター・ウォーズ / スター・トレック / エイリアン / ターミネーター
著者紹介
ゲームデザイナー/作家/脚本家/映画監督/作詞家/株式会社ストーリーテリング代表取締役
1967年神戸生まれ。幼いころに、ゴジラ映画と併映されていた『パンダコパンダ』(1972)を観てアニメにはまり、宇宙戦艦ヤマト、ガンダム、ジブリ作品を観て育ち、オタクロードを歩む。アルバイトでゲーム開発の仕事に関わった後、リクルート関西支社やカルチュア・コンビニエンス・クラブで広告クリエイティブなどを担当。日経ビデオバンクに転職してPCゲームを開発した後、チュンソフトでゲームディレクターとして働く。その時代に企画・監督した『3年B組金八先生 伝説の教壇に立て!』はCESA GAME AWARDS2005優秀賞、総監督した『428 〜封鎖された渋谷で〜』は日本ゲーム大賞2009優秀賞に選ばれる。その後、レベルファイブを経て、2014年に独立。ゲームデザインに加えて、アニメやゲームの原作、脚本、小説執筆、映画監督、作詞などを手掛けている。独立後の代表作は『文豪とアルケミスト』の世界観監修、『新サクラ大戦』のストーリー構成など。著書に『IPのつくりかたとひろげかた』(星海社新書)
| シリーズ名 | --- |
|---|---|
| 発行年月 | 2026年7月 |
| 本体価格 | ¥1,800 |
| サイズ・版型 | 四六判(127×188) |
| ページ数 | 288ページ |
| 内カラーページ数 | --- |
| ISBNコード | 9784296002139 |
| ジャンル | ビジネス > ビジネス・経営・自己啓発 |
| 映像化・ メディアミックス実績 |
なし |




