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エンタメビジネス全史 第2版 「IP先進国ニッポン」の誕生と変貌
あらすじ
世界オタク化のはじまり物語。1人の妄想から、巨大な市場へ。
エンタメ関係者の必読書として絶賛された名著を大幅に増補改訂。日本のエンタメ産業の面白すぎる発展の歴史と構造をジャンル別に解説。音楽、映画、テレビ、アニメ、マンガ、出版、興行、ゲーム、スポーツ、玩具、テーマパークの全11分野。
本書は、エンタメ産業がどんな環境下で誰の手によって生まれ、どんな手段でビジネスモデルを構築していったのか、そのエポックをまとめたエンタメビジネスの教科書である。
同時に本書は、ゼロイチでビジネスを生み出すための教科書にもなる。なぜならエンタメは市場ゼロから生み出されたものだからだ。
人を喜ばせたいというピュアな発想から生まれ、その可能性を見いだした投資家などの支援者がついて、コンテンツを供給するクリエイターが企業の中に入り、ユーザーが定期的にお金を払う状態に至るまで、並々ならぬ過程を経ている。
著者紹介
エンタメ社会学者/Re entertainment代表取締役。1980年栃木県生まれ。東京大学大学院修了(社会学専攻)。カナダのMcGill大学MBA修了。日本エンタメの海外化をライフワークとしており、株式会社Re entertainmentでIP開発・海外化に向けたコンサルティングを行うと同時に、エンタメ社会学者として大学での研究・教育(日本大学芸術学部特任教授、慶應義塾大学・立命館大学訪問研究員)、行政アドバイザリー・委員活動(経済産業省エンタメ・クリエイティブ研究会・内閣府知財コンテンツ戦略WG・総務省放送コンテンツ人材育成等の委員、Licensing International Japan理事、ATP理事)、ベンチャー投資・役員・顧問(Plott社外取締役)などを行っている。これまで事業家としてリクルートスタッフィング、DeNA、デロイト トーマツ コンサルティングを経て、バンダイナムコスタジオでカナダ、マレーシアにてゲーム開発会社・アート会社を新規設立。2016年からブシロードインターナショナル社長としてシンガポールに駐在し、日本コンテンツ(カードゲーム、アニメ、ゲーム、プロレス、音楽、イベント)の海外展開を担当してきた。著書に『オタク経済圏創世記』『推しエコノミー』『クリエイターワンダーランド』『エンタの巨匠』(以上、日経BP)、『エンタメビジネスの教科書』(慶應義塾大学出版会)、『ボランティア社会の誕生』(三重大学出版会、日本修士論文賞受賞作)などがある。
| シリーズ名 | --- |
|---|---|
| 発行年月 | 2026年4月 |
| 本体価格 | ¥2,200 |
| サイズ・版型 | A5判(148×210) |
| ページ数 | 408ページ |
| 内カラーページ数 | --- |
| ISBNコード | 9784296002696 |
| ジャンル | ビジネス > ビジネス・経営・自己啓発 |
| 映像化・ メディアミックス実績 |
なし |




